Minggu, 23 Maret 2014

Review Game Far Cry 3 (Pengantar Teknologi Game)

Pengetian Teknologi Game


Teknologi game terdiri dari 2 kata, yaitu teknologi dan game. Pertama pengertian dari teknologi. Kata teknologi sebenarnya berasal dari Bahasa Perancis yaitu La Teknique yang dapat diartikan dengan semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Dalam hal ini yang dimasukkan dengtan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang.

Pengertian game ialah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan. Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Far Cry 3

Far Cry 3 adalah game first-person shooter yang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal dan dirilis pada 29 November, 2012 di Australia, 30 November di Eropa, dan 4 desember  Amerika. Far Cry 3 berlatar di pulau tropis  antara indian dan laut pasifik. Far Cry 3 juga mempunyai  featur role-playing game experience points, memanjat pohon, dan crafting system. Pemain juga bisa bersembunyi dari jarak pandang musuh lalu melumpuhkan musuh menggunakan pisau dengan diam-diam .Far Cry 3 memakai Dunia 2 Engine, dimana engine ini dikembangkan oleh mantan pegawai Crytek (yang membuat CryEngine). Kata 'Dunia' sendiri berasal dari bahasa Arab (ternyata kata dunia di bahasa Indonesia berasal dari Arab), yang artinya dunia (world) juga

Plot

Para pemain diajak untuk berpetualang di hutan yang ada di pulau tropis. Tentu saja dengan background seperti ini akan nampak banyak sekali pepohonan yang rindang serta rimbun seperti pada Farcry seri pertama kali kemunculan game ini. Pembedanya adalah dalam seri ke 3 ini sudah pasti dengan tampilan grafis yang lebih memukau dari seri pertama.





Farcry 3 menceritakan sekelompok pemuda yang sedang liburan di sebuah wilayah tropis di daratan Afrika.
Suatu hari, disaat mereka melakukan terjun payung dari pesawat. Tetapi ternyata mereka mendarat di tempat yang salah, daerah kekuasaan bajak laut. Vaas, sang pemimpin, ingin memeras dengan menculik mereka dan nantinya akan dijual menjadi budak.


Untungnya salah seorang dari kelompok pemuda yang diculik tersebut  bernama Jason Brody berhasil melepaskan diri dan berniat membebaskan seluruh temannya yang diculik oleh kelompok Vaas. Hal tersebut berani dilakukannya lantaran yakin terhadap dirinya yang memiliki kemampuan untuk berjuang dan bertahan hidup di alam terbuka. Dalam Far Cry 3 kamu bisa mengelilingi pulau tropis ini secara bebas. Seperti game open-world pada umumnya, banyak yang bisa kamu lakukan di pulau ini seperti menjalankan side quest dan juga mengeksplorasi pulau mencari hal-hal yang menarik. Yang sedikit unik dari game ini adalah setting pulaunya. Pulau yang dapat kamu jelajahi terasa seperti pulau di daerah Karibia, tetapi sesekali kamu bisa melihat tulisan Lumpia atau bertemu dengan orang yang mengatakan bangau dan laba-laba. Tidak hanya itu saja. Dalam Far Cry 3 kamu bisa bertemu berbagai macam binatang, salah satunya adalah harimau Sumatra.




Kekurangan :

-Side-mission yang mungkin terasa repetitif
-Renang menjadi solusi untuk bergerak di semua medan air, dangkal maupun tidak
-Dibutuhkan spesifikasi komputer yang sangat besar

Kelebihan :
-Dynamic & realistic weather
-Visualisasi yang sangat menakjubkan
-Bebas dalam gameplay

Saran :
Walupun mempunyai banyak kelebihan, game ini masih juga ada kelemahannya. Jadi untuk developer untuk memperhatikan hal sekecil mungkin seperti saat player berada diair yang dangkal tidak perlu berenang dan misi-misi yang lebih kreatif.


http://www.igaul.com/content/view/6959/48/
http://kobu-gameshop.blogspot.com/2012/12/review-far-cry-3.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3







»»  READMORE...

Jumat, 24 Mei 2013

Aplikasi Agenda Harian 2IA14 ( Lanjutan )

2. Metode
2.1 Perencanaan
 
Kami  ingin menciptakan suatu aplikasi berbasis web mengenai catatan harian dan agenda kegiatan kelas. Aplikasi ini sangat beguna bagi mahasiswa 2IA14 yang setiap harinya mempunyai kegiatan yang sangat padat. Aplikasi berbasis web ini mempunyai fitur pengelompokan jadwal, jadwal kuis, tugas yang harus diselesaikan, dan serta materi yang dapat diunduh. Dalam agenda kegiatan kelas, kami mengelompokan berdasarkanwarna. Warna merah menandakan bahwa adanya kuis, biru menandakan tugas, hijau menandakan acara selain tugas dan kuis, dan pink menandakan ada yang ulang taun. Sasaran dari aplikasi berbasis web ini adalah mahasiswa Gunadarma jurusan teknik informatika kelas 2IA14 2011.
Kami membuat aplikasi ini dengan menggunakan aplikasi XAMPP, Joomla, dan Adobe Photoshop. Kami menggunkan Joomla karena aplikasi ini leebih familiar untuk user dan dapat digunakan secara gratis dan hanya membayar web hosting. Selain itu aplikasi ini mudah dalam instalisasi, bisa digunakan secara online atau offline sehinnga computer yang kita gunakan hanya membutuhkan server . Sedangkan Xampp memiliki kelebihan untuk bisa berperan sebagai server web Apache untuk simulasi pengembangan website. Tool pengembangan web ini mendukung teknologi web populer seperti PHP, MySQL, dan Perl. Melalui program ini, programmer web dapat menguji aplikasi web yang dikembangkan dan mempresentasikannya ke pihak lain secara langsung dari komputer, tanpa perlu terkoneksi ke internet.Lalu kami mendesain tampilan agar menarik menggunaka aplikasi Adobe Photoshop.
Gambaran prosedurnya seperti ini, pertama-tama sebagai user yang harus kita lakukan adalah masuk ke dalam web tersebut. Jika kita sudah masuk ke dalam web tersebut, jika kita ingin melihat jadwal kuis dan tugas atau acara lain, maka kita  harus registrasi data diri kita ke web tersebut. Kemudian data kita akan tersimpan di database web.Selanjutnya kita bisa melihat jadwal kuis dan tugas atau acara lain.
Proses pembuatan aplikasi berbasis web ini melibatkan mahasiswa Muhamad Ihsan Guci Putra, Reza Phalevi, Diaz Zafrullah, Fascal Toman Rino, Ramdhoni , dan Hayri Pradana Hidayatullah dengan dibimbing oleh dosen Pengantar Web Science Ibu Rifiana Arief.
2.2 Analisa
Membuat sebuah catatan harian atau jadwal kegiatan yang akan datang cukuplah mudah. Kita bisa menggunakan sebuah buku atau kertas, lalu kita tulis jadwal apa yang akan kita lakukan nanti. Namun hal tersebut mempunyai kelemahan tersendiri. Apabila kita menggunakan kertas, kemungkinan terburuk ialah kertas tersebut hilang dan jika jadwal yang kita tuliskan salah, maka kita harus mebuatnya kembali.
Dengan aplikasi berbasis web yang kami buat, kami memperbarui sistem lama dalam membuat jadwal menjadi sitem baru. Dengan membuka aplikasi ini, kita sudah bisa melihat segala kegiatan hari ini dan kegiatan apa yang akan terjadi dihari yang akan datang.
Namun aplikasi berbasis web ini mempunyai kelemahan, yaitu aplikasi berbasis web ini harus terhubung dengan jaringan internet.
Tampilan 








»»  READMORE...

Jumat, 12 April 2013

Aplikasi Agenda Harian 2IA14

1.Pendahuluan


1.1 Latar Belakang 

Aktifitas kehidupan perkuliahan yang selalu kita kerjakan sangatlah banyak. Dari pagi hari berangkat untuk bekerja hingga pulang kuliah. Sehingga kita sering melupakan sesuatu yang sangat penting. Ktia bisa membuat sebuah schedule atau agenda agar kita tidak lupa dengan aktivitas kelas yang akan kita lakukan esok hari. Seperti tugas, kuis, dan lainnya.


Dengan perkembangan zaman yang semakin berkembang dengan pesat, teknologi pun juga semakin berkembang. Keseharian mahasiswa masa kini tidak jaugh dengan yang namanya teknologi. Setiap hari menggunakan internet untuk mencari informasi. Bahkan kita bisa lupa dengan agenda kelas seperti kuis atau tugas yang disebabkan oleh teknologi tersebut.

Melihat dua hal tersebut, yaitu agenda dan juga teknologi kami tertarik untuk membuat sebuah aplikasi berbaasisi web yang bersiis tentang agenda harian kelas 2IA14. APlikasi ini akan kami buat semenarik mungkin dan mudah untuk dipahami.

1.2 Batasan Masalah

Mengingat masalah yang tercakup dalam penetlitian ini sanagat luas maka penulis membatasi denggan penggunaan afenda ini diperuntukan pada mahasiswa kelas 2IA14.

1.3 Tujuan

Tujuan dari aplikasi ini :
- Menciptakan sebuah aplikasi yang bermanfaat bagi mahasiswa dalam kehidupan sehari-hari.
- Mengingatkan mahasiswa tentang agenda yang akan dilakukan pada hari tersbut.

1.4 Manfaat   

manfaat aplikasi ini :
- Sebagai pengingat tugas, kuis, dan lain-lain  

  
»»  READMORE...

Kamis, 22 November 2012

New Media

Semakin berkembangya jaman,semakin berkembangnya kemajuan teknologi didunia.Termasuk media-media yang ada.Dari tpoik bahasan tersebut saya akan mengambil 3 contoh social networking.

Yang pertama ialah Facebook.Ya sudah tidak asing lagi dengan kata facebook.Dibuat oleh Mark Zuckerberg dengan nama Facemash pada tahun 2003.Kita bisa melengkapi account kit adengan foto,informasi kontak,dan informasi lainnya.Tidak hanya itu dengan facebook kita juga melakukan percakapan,atau yang lebih kita kenal ialah chat.Kita juga bisa melindungi data diri dengan mengatur privasi.Hingga bulan Mei 2012 terdapat kurang lebih 900 juta pengguna yang aktif.

Yang kedua tidak lain ialah Twitter.Diperkenalkan oleh Jack Dorsey.Twiter sendiri menjadi perusahaan sendiri pada tahun 2006 15 juli.Ada beberapa konten yang ada pada Twitter,seperti follower dan following.Follower ialah jumlah orang yang ingin menjadikan kita teman.Sedangkan following berarti orang yang kita inginkan sebagai teman.Selain itu juga ada yang dinamakan trending topic,ialah topic yang sedang dibicarakan oleh banyak pengguna di seluruh dunia.Hingga saat ini kulang lebih 100 juta pengguna didunia.

Yang terakhir ialah Formspring.Situs ini berbeda dengan kedua situs diatas.Dengan situs ini kita dapat mengirim atau menerima pertanyaa,.dan bisa mengetahui lebih banyak tentang orang yang kita  anggap menarik dengan meliahat jawaban mereka. . 
 

http://id.wikipedia.org/wiki/Formspring.me
http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
»»  READMORE...